Penalidades ES

De Game Wiki - RealMU

Penalización de Mapas

Cómo funciona la Penalización de Mapas

Cada mapa tiene un Nivel de Penalización. Este número indica el nivel mínimo recomendado para que el personaje pueda jugar en el mapa sin sufrir penalizaciones.

Si el personaje está por debajo del nivel indicado, el sistema aplicará penalizaciones progresivas.

Cuanto mayor sea la diferencia entre el nivel del personaje y el nivel del mapa, mayor será la penalización aplicada (hasta un límite máximo del 70%).

¿Qué sucede si estoy por debajo del nivel recomendado?

Si tu personaje está por debajo del nivel del mapa, se aplican tres efectos:

  • 🔻 Causas menos daño a los monstruos.
  • 🔺 Recibes más daño de los monstruos.
  • 📉 Tu ganancia de EXP se reduce.

Estas penalizaciones aumentan según la diferencia entre tu nivel y el nivel recomendado del mapa.

Ejemplos

Caso 1

Mapa: Twisted Karutan Nivel de Penalización: 1500

Si tu personaje está en el nivel 1480, estarás por debajo del recomendado.

Resultado:

  • 🔻 EXP reducida
  • 🔻 Daño causado reducido
  • 🔺 Daño recibido aumentado

Caso 2

Mapa: Twisted Karutan Personaje nivel 1500

Resultado:

  • ✅ EXP normal
  • ✅ Daño normal
  • ✅ Daño recibido normal

Tabla de Mapas y Penalizaciones

Mapa Nivel de Entrada Nivel Final de Penalización
Swamp of Darkness 800 850
Kubera Mine 850 925
Abyss of Atlans 1 900 950
Abyss of Atlans 2 925 975
Abyss of Atlans 3 950 1000
Scorched Canyon 1000 1050
Red Smoke Icarus 1050 1100
Arenil Temple 1100 1150
Ashy Aida 1150 1200
Burning Kethotum 1200 1250
Kanturu Underground 1250 1300
Volcano Ignis 1300 1350
Bloody Tarkan 1350 1400
Tormenta Island 1400 1450
Twisted Karutan 1450 1500
Kardamahal Underground 1500 1550
Swamp of Destruction 1550 1600
Aquila's Temple 1600 1650